MusiCoach
Tags :
- PROJET
- 2024-2025
Auteurs :
- Sophia Capdevielle
- Charles Cook
- Guillaume Oliana
- Baptiste Audouin
Le Principe
What ?
- Application interactive
- Suivi ludique de la progression (notion de "gamification")
- Correction en temps réel
- Génération de partition
Why ?
La raison d'être de cette application et de mettre à la portée de tous l'apprentissage d'un instrument et la composition, de manière ludique.
Where ?
L'application serait accessible au public francophone dans un premier temps.
Who ?
Les cibles de cette application sont les suivantes :
- Débutant voulant apprendre d'un instrument de manière ludique ou compléter son apprentissage.
- Musicien autodidacte aspirant à composer mais n'ayant pas de bases solides en solfège.
- Professeurs voulant compléter l'offre d'apprentissage auprès de leurs élèves.
Personae
Ci-après, deux exemples de personne cible pouvant profiter de l'application MusiCoach :
Personae 1 :
Personae 2 :
Benchmark
Nous avons réalisé une étude de marché afin de voir les offres proposées par les principales applications de musique ayant le même objectif que MusiCoach
Benchmark :
On remarque les éléments suivants :
- Aucune application ne propose les fonctionnalités correction en temps réel et génération de partition.
- Limitations existantes dans les fonctionnalités avec la version freemimum dans de nombreux cas.
- Souvent sous forme de simple leçons, pas de côté gamification.
Notions clés
- Analyses musicales (notes, rythmiques,...)
- Analyses spectrale sous python
- Création d'une interface utilisateur